Autolykos' Bithalde
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autolykos
2016-11-12T15:44:30Z
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2000-01-01T00:00:00Z
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Epsilon Eridani
https://autolykos.blogger.de/stories/2595982/
Ich greife mal wieder nach den Sternen, aber diesmal nicht als Computerspiel, sondern als Novelle. Der Protagonist des Buches wacht völlig verkatert zehn Lichtjahre von der Erde entfernt auf, und versucht, das Beste draus zu machen.
Buch 1:
01 - Viel Glück!
02 - Der Große Filter
03 - Wiios Gesetz
04 - Planung mit Unbekannten
05 - Futarchy in the U.N.
wird fortgesetzt...
Inspiration war (neben den Romanen von Stanislaw Lem, die mich für Science Fiction begeistert haben) eine...
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Epsilon Eridani
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2016-07-12T20:30:56Z
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Simple Directmedia Wrapper
https://autolykos.blogger.de/stories/2429785/
Bei Grafikprogrammierung habe ich mich bislang immer auf Allegro (https://www.allegro.cc) verlassen; die Bibliothek kann ich immer noch empfehlen, gerade für Einsteiger, aber an vielen Ecken könnte sie schneller, portabler oder ausgereifter sein. In dieser Hinsicht ist Simple Directmedia Layer oft deutlich überlegen, weshalb ich jetzt zu SDL2 wechsle. Beide sind jedoch reine C-Bibliotheken, was bei Programmierern die C++ und RAII* gewohnt sind regelmäßig für Kopfschmerzen...
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SDW QDW
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2014-08-24T11:37:18Z
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Update für SDW & QDW
https://autolykos.blogger.de/stories/2459831/
In der Zwischenzeit habe ich in SDW und QDW einige Bugs gefunden und behoben. Die wichtigsten Änderungen sind:
- OpenGL-Texturen lassen sich jetzt auch aus einer SDW::Surface erzeugen, wenn ihr Alignment ungleich null ist. Außerdem kommt die Funktion jetzt ohne temporäre Kopie aus, weil sie direkt aus dem SDL-Format in den Grafikspeicher lädt.
- Die Widget::addX()-Methoden geben jetzt eine Referenz auf das erzeugte Element zurück. Das erspart die Suche nach dem neuen Element,...
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SDW QDW
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2014-12-14T16:33:59Z
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Projekt Eden
https://autolykos.blogger.de/stories/2462408/
[Projekt ist auf unbestimmte Zeit eingestellt]
Im Moment bastle Vor kurzem bastelte ich an einem Computerspiel, bei dem es um die Besiedlung von fremden Planeten geht. Langfristig versuche ich, den selben Detailgrad und Realismus wie Dwarf Fortress zu erreichen (bei ansprechenderer Grafik und einfacherer Bedienung) - im Moment bin ich aber schon froh, wenn es überhaupt spielbar wird.
Das hier ist die erste Alpha-Version, bei der überhaupt etwas zu sehen ist - aber es ist mehr eine Tech-Demo...
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Project Eden
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2014-12-23T20:05:21Z
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Variants in C++ (ohne RTTI)
https://autolykos.blogger.de/stories/2436311/
Manchmal ist es nötig, Variablen von verschiedenen Typen im gleichen Container zu speichern. Für diesen Zweck gibt es in vielen Programmiersprachen einen Variant-Typ - jedoch nicht in der C++ Standardbibliothek. Es gibt andere Implementierungen, aber die meisten haben den Fehler dass sie RTTI benötigen (und damit auch dort Kosten verursachen, wo sie gar nicht gebraucht werden). Viele haben obendrein eine umständliche Syntax, benutzen manchmal hässliche Makros und/oder sind...
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C++
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2014-09-20T13:59:26Z
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GL Object Wrapper
https://autolykos.blogger.de/stories/2434740/
Modernes OpenGL ist effizient, schnell, leistungsfähig und vielseitig, aber die Syntax ist noch wesentlich umständlicher und verwirrender als sie es ohnehin schon war. Um die Verwendung etwas weniger schmerzhaft zu gestalten, habe ich also eine Mini-Bibliothek geschrieben, die einem die gängigen Funktionen wie das Kompilieren von Shadern, das Binden von Uniforms und das erstellen, befüllen und hochladen von Vertex Buffer Objects abnimmt:
Der GL Object Wrapper "GLOW".
Für...
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OpenGL
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2014-09-13T18:39:50Z
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Noch ein generisches Rollenspielsystem
https://autolykos.blogger.de/stories/2429762/
Jeder Rollenspieler der etwas auf sich hält scheint früher oder später sein eigenes Regelsystem zu schreiben (oder zumindest eine Sammlung an Hausregeln, die leicht als neues System durchgehen könnten). Meine Motivation dafür war, dass meine Gruppe regelmäßig sehr unterschiedliche Szenarien spielt und nicht andauernd neue Regeln lernen will. Also brauchten wir ein generisches System. Bislang hat man da im Wesentlichen die Wahl zwischen sehr freien Systemen wie...
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2014-08-24T09:58:57Z
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